编剧 创造游戏世界,展示角色故事
你会立人设吗?
人一到群体中,智商就严重降低。
站在巨人的肩膀上远眺。
施法时间到。
「骗子」骗「傻子」。
播片制作费劲,值吗?
经典的“三幕剧”。
Show, don’t tell.
音频 音乐传情,声动设计
什么?妖怪也修真啦!
游戏版号停发、疫情反复的今年,还能和国创动画顶级IP《一人之下》合作,是荣幸也是挑战。
游戏一定要有配音?
合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。
音乐的互动变化,为故事推波助澜。
推动情感的「功臣」
该如何设计动作游戏里的声音呢?
侠义仙韵的侠女剑客,令人不禁回想起前代作品里那些难以释怀的恩爱情仇,意久难平的屡屡情思。
分享我们在《暗影火炬城》的声音设计中,埋藏的十个小细节和彩蛋。大家是否发现了我们的“别有用心”。
这次我们将透露游戏劲爽打击感,和场景渲染力的灵魂佐料——音效的制作、设计和落实过程。随我们奔走在柴油朋克的世界里吧!