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编剧    创造游戏世界,展示角色故事

缺乏合作的叙事管线

人一到群体中,智商就严重降低。

编剧平时看什么片儿?

站在巨人的肩膀上远眺。

数字炼金术:RPG叙事

施法时间到。

RPG游戏需要故事吗?

「骗子」骗「傻子」。

游戏需要演出吗?

播片制作费劲,值吗?

结构化的叙事理论

经典的“三幕剧”。

视觉化的叙事手法

Show, don’t tell.
音频    音乐传情,声动设计

为《一人之下》打造声音体验

游戏版号停发、疫情反复的今年,还能和国创动画顶级IP《一人之下》合作,是荣幸也是挑战。

游戏里的“好声音”

游戏一定要有配音?

亦真亦假的音效设计

合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。

用动态音乐和玩家互动

音乐的互动变化,为故事推波助澜。

音乐:调动情绪的推手

推动情感的「功臣」

《只狼》连击的音效设计

该如何设计动作游戏里的声音呢?

用音乐酝酿情愫,谱仙侠长歌

侠义仙韵的侠女剑客,令人不禁回想起前代作品里那些难以释怀的恩爱情仇,意久难平的屡屡情思。

《暗影火炬城》十个声音细节

分享我们在《暗影火炬城》的声音设计中,埋藏的十个小细节和彩蛋。大家是否发现了我们的“别有用心”。

浅谈《暗影火炬城》声音设计

这次我们将透露游戏劲爽打击感,和场景渲染力的灵魂佐料——音效的制作、设计和落实过程。随我们奔走在柴油朋克的世界里吧!
影片    记录「无价时刻」