胡陈辰

CEO / 游戏制作人

追求完美的设计师,沉迷游戏的大玩家,刚踏上创业之路的新手企业家。
曾参与知名的《仙剑奇侠传》系列,并以制作人和编剧的身份发布高品质独立游戏《海姆达尔》。
除了等级耀眼的PSN和Steam账号外,对现实生活同样充满热情。骑公路车,跑过全马,登顶雪峰,跳伞潜水,四处旅行,街头摄影,偶尔也画画素描。常年保持每个月两本书的阅读习惯。
因为渴望看到更精彩的世界而选择创业。希望通过优秀的音乐、剧本和视频给玩家带来正向能量,让游戏成为人们心中一个『更好的存在』。
名义上是老板,实际上却是商务人事行政财务法务摄影剪辑调色编剧PM都得干的全能苦力而已。

最爱游戏 Pyre,Dishonored,The Last of Us,Journey,SEKIRO,幽城幻剑录

个人专栏 | 游戏叙事

红菱

编剧 / 品牌运营 / PM

唯文字与游戏不可割舍,怀揣文青梦的普通二货女。小时候的梦想是做游戏或者当编辑,三十岁之前完成了年少梦,参与过《仙剑奇侠传五前传》的策划设计,任职过《看电影》、TapTap 的责编。
坚信兴趣是驱动内因的催化剂,对文化和文艺天生敏感且敏锐。附庸风雅爱古典文学和诗词,风格化潮流追二次元、声优和古风,大众文娱看影视小说听音乐。玩过填词、翻唱,做过视频、广播剧策划制作,享受创意设计灵感爆发时伏案疾书的酣畅。因兴趣爱好结识很多有才又有趣朋友,和志同道合的人做点喜欢的事,将理想付诸职业再做成事业,岂不美哉。
一年春好处,不在浓芳,小艳疏香最娇软。三十岁之后的梦想,是和各具才能的工匠,精心布局修剪一方小而美的花园。

最爱游戏 Rusty Lake,Until Dawn,武林群侠传,剑侠情缘OL,仙剑系列,古剑系列

卢小二

作曲家

16岁组建了人生中第一支乐队,每天都渴望和成员一起练习,一同成长。
19岁组建了人生中第二支乐队,开始尝试自己编曲,正式踏上音乐之路。
22岁面临人生抉择。是在老家朝九晚五做公务员,还是在上海成为一名游戏音乐人。后者的前景并不明朗,但它,却是内心中唯一的呼唤。
27岁时已经创作无数游戏音乐,而自己的原创改编也在b站上颇有人气。
29岁与两位好友一起打造《海姆达尔》,熬夜创作的日子虽苦,但随着游戏上线后玩家对于音乐的一致好评,一切的努力都是值得的。
30岁离开游戏公司,成为一名自由音乐人,全身心地投入到创作中。
31岁开始创业,每一天都选择竭尽全力地活着,享受音乐,享受生活。

最爱游戏 Ori and the Blind Forest,Limbo,Inside,Little Nightmares

个人专栏 | 与君一曲

七耶茄

游戏导演 / 编剧

自带『复制之眼』的神奇女人,无论是多么复杂的编辑器,从未尝试过的工作任务,任何陌生的新鲜事物都可迅速掌握。
从小到大都无忧无虑地活着,从未有一刻对生活感到害怕,当今社会极其稀有的乐天派。能够看到任何人身上的优点,拥有鼓舞人心的萌化力量,无时不刻不沉浸于自己的童话世界。
做过游戏,写过文字,搞过网站,导过片子。一成不变的生活会让人逼疯,只有新鲜的体验才能让自己活力满满。摆脱朝九晚五的上班族循环,仿佛激活了自己身上的无穷潜力。
飞翔吧!七耶茄!用你的温暖给他人带来喜悦和感动。

最爱游戏 Journey,Final Fantasy X,Hitman,仙剑奇侠传三,侠客风云传

苏信道

世界观架构师

离谱的梦想——诗人,剑客,哲学家,全都没有实现,现在是游戏工作者。
热衷于意义不明的理论,总在异常的频道上思考没用的事情,这种生物通常称为中二病。
觉得做设计还行,就去研究画画和制图,觉得做开发不错,就去折腾代码和引擎,觉得拍电影有趣,就去摆弄摄影和剪辑……学院时代的他很享受扮演高人的快乐。问题在于他演得实在太像,以至于被真正的高人们误当成同类收容,得到帮助,学习谦虚开放的心态,学习理解世界的正确之路。
离开学院,成为普通市民,努力工作,目标是幸福地活下去。可私下里还是怪话不断,没有任何中二痊愈的迹象。
最爱游戏 女神异闻录系列,尼尔,死亡循环,黑暗之魂,Doki Doki Literature Club!,Universal Paperclips

个人专栏 | 杂谈社

郝嘉伦

编剧

一名喜欢乱逛游戏的散漫人,了解的游戏比玩过的游戏多,甚至知道一些多数玩家都不了解的游戏细节。什么都想体验一下,对于独立游戏很是钟情,坚定认为这些骨感的粗糙工艺品有别样趣味。但他也痴迷购买换皮年货的罐头游戏,乐此不疲地发觉今年里面又多了什么料。
这是一个矛盾、口味古怪、享受游戏氛围、涉猎广泛的云玩家,连他都搞不懂自己大脑的成分。
工作室里,他是个最难以预料的家伙,总是让人放心不下。但在大伙都需要些设计想法的时候,就会问问他有没有什么“点子”。不过从伙伴们对他“老虎机”和“战车”的称呼来看,“点子”不是常有,是否可用也有待商榷。
他可以说一个电波型人物,一个园丁型编剧。在其他人开始搭建框架结构时,他在浇灌自己的“点子”,期望能长出些什么,但他深知不是长久之计。
这个成分不明的云玩家,正努力让自己规则起来,以成为被众人信赖的泥瓦工大师为目标。
最爱游戏 Control,刺客信条系列,巫师3狂猎,生化奇兵系列,地铁系列,XCOM2,文明5,勇敢的心:世界大战,暗黑地牢

秦一苇

编剧

永远从“心”出发的二次元嗑学家。
曾经想做一份平平淡淡的工作,却因无法欺骗内心的渴望选择成为编剧。
相信好的作品拥有打动人心的力量,也希望有一天,自己的作品能够让人感叹,“啊,真是有趣呢。”
最爱游戏 塞尔达:旷野之息,迪士尼扭曲仙境,双人成行

刘繁辉

音响监督 / 声音设计师

男,性格开朗,乐于助人,喜欢交朋友。来自内蒙古呼伦贝尔。
九岁开始接触金属乐,十岁开始学习贝斯,十二岁组建了第一支乐队,但因为主音吉他手的学习成绩下滑,最终解散。此后陆陆续续组建了很多乐队,虽然都以失败告终,但对于金属乐的热爱从未停止。
从小在街机厅和网吧长大,玩的第一款PC游戏是暗黑破坏神2,从此成为暴雪铁粉。喜欢竞技性强的游戏,但也追求细腻的情感。对于优秀的声音和音乐毫无抵抗力,愿意为一个好的镜头看完整部电影。
最爱游戏 星际争霸2,暗黑破坏神系列,FIFA系列,拳皇系列

吴新建

技术音频 / 声音设计师

自称颅内思考生物,与他人沟通的思维方式异常跳跃,但这一切都不影响他成为一个作曲家……不对!是音频吉他王!(众人无语……)
最初是个吉他手(指弹6到飞起),研究过游戏引擎,做过镜头动画,现在研究音乐音频,是一名职业的音效设计师(正色)。
对一切新兴事物感兴趣,专注于学术研究,并为此废寝忘食(比如如何只用wwise创作MIDI音乐,以及炉石传说的盗贼连击新套路……似乎并没有什么鸟用,但他相信它们终究大放光彩)
除了音频工作,还致力于前卫金属乐的研究,d.dd.ddd.d,jent !
只了解单方面的信息便无法看清全貌,这就是新建的选择!

最爱游戏 Rocksmith,Heavy Rain,恶魔城·暗影之王,蝙蝠侠系列,行尸走肉系列

个人专栏 | 潮声波

刘子辰

声音设计师

内陆帝国[中等:成功]
一间满是镜子的房间里,心脏的鼓点、血管的扩张声和18k赫兹的正弦波编织成一首恢弘的复调。睁大双眼,躲藏在每一个毛孔里的承诺向你发问,“未来的主人翁?”在千禧年的神州大陆上,1771万个新生儿降临,你是其中一员。曾和你一起蜷缩在娃娃机里的灵魂,还剩多少愿意探讨明天?所有的镜子瞬间破碎,一阵晕眩和恶心袭来,那位先知的寓言开始兑现,于是你在成为一只巨大的甲虫前开始奔跑,只为躲避身后看不见的洪水猛兽。
年迈而睿智的老师死去,腐烂的肉身散发出恶臭。在即将幻灭之际请不要忘记他的临终遗言——
走出去!从这教堂,这巨大的、洁白无暇的象牙塔里走出去!去城镇,去田野,在震耳欲聋、义正词严的噪音里聆听蜂鸟振翅的声音,那里埋藏着在自己身上克服这个时代的秘密。
最爱游戏 极乐迪斯科,死亡搁浅,荒野大镖客2