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震颤灵魂——恐怖游戏音乐解析

炎炎夏日,被闷热空气烘烤着的你,脑袋里肯定畅想过,体验一下入骨深寒好舒缓心情。但要说在众多游戏中,哪种游戏最擅长“制冷”,枭工作室的音频同事肯定会告诉你,是恐怖游戏,而且他们对此颇有心得。

如果你也是一位恐怖游戏爱好者,或者想了解恐怖游戏中音乐制作的门道,不妨来看看今天的游戏音乐小课堂。让我们的卢小二老师教你怎样吓到你的小伙伴,成为塑造紧张氛围的小能手。

▋▏惊悚战栗的解构——作曲的思路

|“利用不协和的音程构建恐怖感

音乐在恐怖游戏中的作用十分强大。大多数情况下,音乐都是铺垫恐怖氛围的重要手段。

理论上来说,振动频率有规律,能够产生固定音高的声音,我们称之为“乐音”。在声音为乐音的情况下,两个音的振动频率重合次数越高,声音就更悦耳。乐理中完全协和的音程为:纯一度、纯八度、纯四度、纯五度。以在钢琴上演奏纯八度为例,小字一组A音的振动频率为440Hz,小字二组A音的振动频率为880Hz。

这也就说明,如果同时弹奏这两个音,小字二组的A音每振动两次,就会与小字一组的A音频率重合一次,这就是让声音听起来悦耳的基本原理。

反之亦然,只要减少两个或多个音的频率重合度,就会让声音听起来紧张、刺耳。

所以用音乐营造恐怖氛围的原理很简单,就是让音乐中充满不和谐的听感。作曲家可以控制乐器的演奏技法和音程关系,让乐音或噪音变得可控,从而形成紧张的听觉感受。

以《生化危机7》中的短乐句《Main Hall》为例,首先是用钢琴大七度叠加,创造第一层不和谐感。然后演奏三个主要的音:C音、E音、升G音。重点就在于升G音,它与乐曲的主音(C音)之间呈现增五度的形式,使得整个乐曲框架构成一个增和弦的听感,形成了第二层的不和谐感,这便是让音乐具有诡异感的关键所在。

常见的和弦性质(以三和弦为例)大体分为四种,即:

大三和弦
小三和弦
减三和弦
增三和弦

其中大三和弦与小三和弦,在我们平常听到的音乐上最为常用,而在《Main Hall》这个乐句片段里,使用了两个大三度堆叠,拉宽音程关系去构建不和谐感,使得音乐变得诡异和恐怖。

▋▏缔造不安恐慌的元凶——乐器的选择

以《生化危机7》音乐原声为例,整张专辑在乐器选择上分为两类:

|“传统管弦乐器

传统管弦乐器有很多特殊的技法,以音乐原声《Into Madness》为例,曲子里使用的弦乐器基本都采用“Tremolo”和“Gliss”两种技法。

“Tremolo”即“颤弓”,是一种快速拉动琴弓,让音符产生细微且短促的音量变化,使提琴发出断续、颤动的声音效果;“Gliss”即“滑奏”,是通过手指在琴弦上持续移动来升高或降低音高的演奏技法。

同时使用这两种技法,让音乐整体形成连续且混乱的音响效果;大力度的拨奏则处在极高音区,或极低音区,拉宽音乐整体的频率范围,这种过高或过低的声音,都会让人感觉到强烈的不适,从而逼迫玩家赶快逃离出当前的场景或事件。

|“氛围类乐器

在恐怖游戏中,作曲家通常会铺垫很多具有氛围感的声音,比如经常出现在大众视野中的“水琴”。

看似典雅安心的乐器却成了无数玩家的噩梦源泉

水琴是一种独特的无调性音响乐器,发出的声音虚无缥缈,演奏者通过控制演奏的手法力度,会选择让水琴充分或部分振动,产生毛骨悚然的金属声。

不止水琴,作曲家还使用很多种类丰富的电子合成器和打击乐,以纯氛围的听感为目的去设计声音。例如用合成器模拟有调性的风声、或用超低频的Pad音色作为场景的铺底氛围。

这种做法其实介于音乐和音效之间,不过一切都是为了营造恐怖环境,更快速的带领玩家进入恐怖诡异的氛围中去。

▋▏不怀好意的陷阱——动与静的结合

音频的动态,简单来说就是在一段时间内,声音产生的音量变化。在《生化危机》系列的音乐中,经常出现控制声音动态的设计。

为了营造惊吓感,在游戏中,无论是声音还是画面,最常用的手法就是在很寂静的场景内,突然出现一些视觉上的恐怖元素,配合一段响度很大的乐句来营造惊吓感。所以在制作音乐时,通常会拉大整个音乐的动态范围,来衬托游戏中突发事件。

例如在《Escaping the Pit》这首曲子中,前10秒运用了一些动态强度比较大的弦乐效果,和零碎的乐句进行氛围的推动;在曲子中期逐渐过度到钢琴、弦乐以及打击乐为主的一段节奏中,曲子的动态趋于平稳;再到中后期,以弦乐推动,突然又拉大整个动态范围。让人的情绪跟着音乐一起,像坐过山车一样经历起起伏伏。而且以波形曲线来看,整首曲子的动态范围层次十分明确。

再比如《Sinking Feeling》这首曲子中,前36秒一直处于一段音量较低的环境音乐中,从37秒开始,曲子突然加入弦乐“Tremolo”与“Gliss”的结合,不断提升音量频响,产生推动感,并且快速结尾,产生不稳定的焦躁感与恐怖感。

▋▏结语

以恐怖游戏、恐怖电影为载体的音乐,都是目的性非常强的“功能性”音乐。与我们平常听到的音乐不太一样,一切的作曲手法、音色的选择,与动态层次的设计都是服务于游戏的剧情、事件以及画面。这样的音乐显然是不“悦耳”的,甚至很难让我们注意到它的存在。但正因如此,这些音乐为我们营造了一个又一个经典的恐怖氛围,让玩家们可以更好的沉浸其中。

今天的音乐小课堂到此就结束了,不知道各位是否学到了恐怖音乐的精髓呢,快去试试……唉等等,我房间里的柜子怎么动了……

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