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编剧平时看什么片儿?

今天来个质朴的片单推荐。

日常创作是很消耗精神和脑力的,为保持敏捷的思维和心流状态,必须站在巨人的肩膀上远眺!

编剧都有自己的灵感「宝藏」,书籍、电影、动画、音乐或是采风之旅。我们更倾向于为你推荐几部经典电影。

于电影一百多年的发展史中,影视编剧在叙事、表达和商业化上都非常纯熟。视觉能带给人更直观的印象和灵动的思绪,如果周末看完一本书对你来说有点难,那看几部影片,帮你打开编剧的思维吧。

那我们就来看看吧~

|《Back to the Future(回到未来)》

三十多年前的科幻冒险喜剧,还是商业电影成功的范本。穿越戏的鼻祖,用大量场景、镜头细节,精巧地引出角色和世界观背景,直观地对时间旅行的概念做了简单易懂的解释。

情节上用了「铺垫与呼应」的叙事手法,细节狂魔大呼过瘾。

开头铺垫的镜头、角色的台词,都在后面的情节做了回应
钟表在影片伊始是被雷劈坏的状态,片中数次钟表特写,代表穿越的不同时间。钟坏掉这件事,和主角重返未来的目的有关。这样的细节在影片中不胜枚举

游戏编剧参考什么:

复杂的世界观,如何在游戏前一小时体验中交代明白。

在场景细节中展示世界观,会比大段文字表述更真实、易懂,还能留白让受众自行解读

|《The Matrix(黑客帝国)》三部曲

三幕剧(或序列剧作法)结构的教科书式案例。除此之外,这部作品的主题表达也非常成功。

信念是什么?你相信自己徒手就能掰弯勺子吗?

主题表达,是指重复和探索特定的想法或概念(ideas),使之具有意义(make meaning)的叙事方式。

宏大、哲学的主题想让大众都能理解并发散探讨,是很不容易的。影片通过反复重现红蓝药丸(现实与虚拟)的二分选择,让主人公 Neo 的在数次选择中完成了成长弧,同时将这个选择的思考抛给观众,最终完美呈现了对「信念」主题的表达。

红蓝药丸的隐喻:体现在影片的色调中,蓝绿色调代表处于虚拟,红色色调代表处于现实

游戏编剧参考什么:

游戏主题、世界观背景交代,角色成长弧参考。

主题:信念的力量让你,重塑自我,再造世界

|《There Will Be Blood(血色将至)》

英雄之旅是被塑造最多的故事,其中的英雄都是完成了成长或做出了好的改变,最终是好的结局(如《星球大战》、《玩具总动员》、《我为玛丽狂》、《怪兽电力公司》……)

但是一些影片中,角色没有完成成长或者变坏了,就会落得悲剧收场(如《教父》、《绝命毒师》、《公民凯恩》、《奥赛罗》……)

《血色将至》塑造了一个悲剧的人物弧:有缺陷的主角没有改变,且最终走向了坏的结局,他没能吸取教训,又或者是领悟太迟,没来得及阻止可怕的事发生。

选择挣更多的钱,必然会失去一些美好,如果发现了这个缺陷,你会改变吗?
有缺陷的主角没有改变:即使改变也为时已晚,孩子明显开始憎恨「父亲」了

游戏编剧参考什么:

如果需要塑造一个悲情角色或者有魅力的反派,不妨看看上述提到的悲剧收场的影片。

吸烟代表一种难解的人生阅历,如果可能,希望你不要碰它

|《WALL-E(机器人总动员)》

《WALL-E》是一部寡言少语的视觉叙事作品。这部影片对于画面叙事类游戏(如 Rusty Lake 锈湖开发商的解谜系列)有很强的参考,从中可以学到如何用画面展示,而不是直接讲述信息。

角色塑造上,区别《血色将至》堕落型人物弧,瓦力是成长型人物弧(他们都是没有改变的人物弧,前者没有改变是坏事,后者则是好事),是百折不移型角色,即瓦力为了抵抗改变,必须坚韧不拔、必须忍耐。

此外,还能学习到主线与副线并进叙事的方法:瓦力的爱人伊娃、约翰和玛丽(人类)、船长的副线,是与主线平行的次要情节线,用来加强主题,或为主线带来转折或转变

游戏编剧参考什么:

画面叙事的百万细节;主线与副线叙事并进。

「偷偷在角落刻下你的名字」这种细节,也藏在你青涩的回忆里

|《Rain Man(雨人)》

这部电影中,体现了角色关系弧。

自闭症的哥哥能背出空难的细节,在机场大闹「不上飞机」,弟弟欲哭无泪……

角色关系弧是指电影中两个人物间的关系发生变化的过程。通常,在伙伴电影或拥有强大的改变推动者的电影中,可以看到关系弧。

这部影片的视觉设计和运镜也很值得学习,对于留白角色内心活动反衬矛盾冲突起到很好的视觉效果。

游戏编剧参考什么:

角色关系弧的变化,便于塑造多个角色间的羁绊联系,角色CP感参考。

|《绝命毒师》

剧集里的故事可以好几年不完结,人物弧可以跨越好几季,每一集都有独立的主线,结构复杂(多主角群像剧)。

因此,电视剧的节奏比电影快很多,也没有电影那么高要求观众不错过每一个镜头,会非常清晰地在前十几分钟就讲清楚主题、事件和角色关系,非常适合短平快的手游参考。

例如,在剧集的每一季中,主角通常只需要克服一个主要问题,或者应对一个主要敌人。因此很多剧集在试播集中必须建立起:

  • 人物
  • 世界
  • 前提
  • 冲突
  • 未来剧集的驱动力
  • 让观众对主角产生兴趣
  • 开启每个角色的人物弧

(是不是和游戏开场的目标惊人地相似?)

游戏编剧参考什么:

编剧结构,简单的主线和丰富的小情节,扁平化角色特质。

扁平角色:一个缺钱的化学老师,放手一搏的结果……

转变为扁平化的另一个极端:光头毒师

|《复仇者联盟》

这个系列的电影大家太熟了,本身就被授权改编过不少游戏,这类被称作「团队电影(team movies)」,指有大量角色但保持了单一故事线的。

游戏编剧参考什么:

故事与多角色的塑造

 团队电影怎么塑造角色 

  • 因为人物(和人物弧)变多了,人物弧相对而言更简单了
  • 重点关注关系弧,以及团体的状态变化
  • 有时角色会沿着各自的道路发展,有些序列会重叠,虽然各个人物的序列目标并不相同
  • 简单的主线故事
  • 用每一个角色塑造来点明唯一的主题

|《罗生门》

这部影片中,观众看到的故事是从多个视角讲述的,也因此,现实不仅仅只有一个。故事讲述者的视角不同,「现实」也不同。

这类影片的特点 

  • 多个主角
  • 多条故事线(多套开头、中段、结尾)
  • 多视角
  • 非线性或多线性叙事

更多同类影片推荐《低俗小说》、《双面情人》、《赎罪》、《罗拉快跑》……

游戏编剧参考什么:

很适合多周目游戏主线剧情参考。

本期片单推荐就是这样,看经典影片,更懂编剧。

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