游戏一定要有配音?
合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。
音乐的互动变化,为故事推波助澜。
推动情感的「功臣」
对于游戏性和关卡驱动的“银河恶魔城”作品来说,故事并非其核心。如何让剧情和叙事节奏做到恰如其分,是枭工作室参与《暗影火炬城》编剧在一开始就定好的目标。
如何围绕特质、集中阐述地快速塑造一个扁平化的角色?
好的概念能够瞬间将故事给展现出来,并能增加剧本的吸引力,最终创造出富有沉浸感的内容体验。
结合《黑客帝国》和《赛博朋克2077》,从编剧角度分析这两款作品是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中。
剧情演出(cutscene),即玩家常说的“播片”。 这东西很贵,且性价比极低。值得吗?
越来越多的游戏,不论玩法类型如何,都开始强调“叙事性”,并且成为与“可玩性”、“表现力”并列的属性之一。