专栏 | 游戏叙事

【枭·编剧】老兵“铁拳兔”的故事

对于游戏性和关卡驱动的“银河恶魔城”作品来说,故事并非其核心。如何让剧情和叙事节奏做到恰如其分,是枭工作室参与《暗影火炬城》编剧在一开始就定好的目标。

【枭·游戏叙事】角色设计:如何讲述一个人

现代的小说、电影、ACG文化等内容产业为我们带来了无数新的角色,根植于我们的共识中。那就让我们来了解一下,如何围绕特质、集中阐述地快速塑造一个扁平化的角色。

如何让用户聚焦叙事体验(上)

结合《黑客帝国》和《赛博朋克2077》,从编剧角度分析这两款作品是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中。

游戏需要演出吗?

剧情演出(cutscene),即玩家常说的“播片”。
这东西很贵,且性价比极低。值得吗?

从影视到游戏——视觉化的叙事手法

游戏和影视的共通之处就是:通过屏幕来传递信息,通过画面将创作者、角色、玩家三者联系起来,即“视觉化叙事”。