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《云泽记》是怎么制作的?

文 | 红菱

▲枭工作室为《古剑奇谭网络版》提供新资料片联动宣传片设计

由夏转冬,时值《古剑奇谭三》上线一周年,由枭工作室制作的《古剑奇谭网络版》古剑三联动外装宣传片,已于上周发布各大视频平台。

导演七耶茄愉快地重通单机版,灵机一动萌生“云泽记”的短片创意。
由于不能涉及古剑三主线情节,我们重点参考了游戏中“博物学会”的设定。七耶茄写了三个的剧本方案:分别是展示传承的文字之旅、博物馆奇妙夜、踏春郊游三个方案。结合网游版新资料片内容,最终我们选择结合后两者的方案,描绘一场有关博物学会的郊游历险记

此次更新,既要表现野外自由探险玩法,又要兼顾飞行坐骑、联动外装套和BOSS的展示,在叙事编排上茄导煞费苦心。

▲剧本分镜设计

镜头语言上,用游戏结合电影的镜头感,既保留游戏原有的味道,又增强了矛盾冲突时的紧张感

▲开场用摇镜,描绘闲适的郊游氛围

▲画风一转,第一视角的快速跟推镜头,表现角色潜入危机四伏之地的迅捷

▲360°移镜特写,定格备战时的帅气姿势

▲外装动态展示

为配合画面表现,声音选择群像配音的方式,增添博物学会游历的热闹景象。
因出场角色多,声线需求复杂,不同声线的少男、少女、御姐、萝莉……共由12位CV共同演绎。枭工作室的红菱担任此次的配音统筹。

▲配音台本设计

作曲家卢小二老师选择曲风贴近闲适主题的鄢陵BGM,将其改编为PV主旋律,并针对画面重新对点制作。音效和混音部分,由枭团队95后音频组吴新建同学制作,在声像设计环节投入大量精力,做得恰如其分又不喧宾夺主

以上就是我们本次短片的设计流程~
枭把每一次的客户需求都当做自己的作品看待,每位成员发挥所长又彼此拥抱,呈现最佳的成片效果。

《《云泽记》是怎么制作的?》有1个想法

  1. 看完了所有的博客,真的是很棒的工作室,了解游戏才能做出更好的内容,祝福国产游戏和工作室越来越好!

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