记者:雷德文先生,在影片《暗影火炬城》里有这样一幕出彩片段:
你抵达鼠帮杜老板的大楼,坐在椅子上欣赏音乐。虽然背景音乐宛转悠扬,但你却面色严肃闪烁泪光,演出了剧中主角此刻的苦涩,请问您如何做到如此动人的演出?
雷德文:那得拜导演请来的群演所赐,他们拉得可真是感天动地,让全剧组都戴上了最好的耳塞。除了我,这个必须在镜头里现身的男主演。
万众期待的国产类银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》已经在PS平台登陆三天了,不知道是否已经有人上手体验过了?如果你因没有PS游戏机而苦恼,又不想观看直播提前透支自己的游戏体验,那不妨看看本篇文章,从背景音乐中感受火炬城的氛围。
在《暗影火炬城》中,细心的玩家会发现一位睡不着的音乐家“阿薄”。当玩家操控雷德文与他对话后,他便会献上优美的火炬城夜曲。给危机四伏的城市抹上一层优雅,让一直紧绷神经的玩家收获一丝安逸。
本期《暗影火炬城》音频&叙事开发手记,我们请来了游戏中“阿薄”的原型——薄彩生老师。就让薄老师给大家分享下《暗影火炬城》音乐制作的幕后花絮,了解音乐是如何使玩家“声临其境”的。
2018年夏,是我第一次了解到《暗影火炬城》的全貌。钛核游戏年轻感十足的会议室里,制作人弢哥从灵感来源讲到最初选题构想的不断迭代。
“我们希望构建一个新的世界观,想让音乐也能突出这一点。”
面对着屏幕上《暗影火炬城》的众多设定图:民国味的广告海报、老上海的霓虹街景、管道、钢铁、机械军团、柴油朋克……我感受到这次真的不一样。
这种“不一样”,对于音乐创作来说,是机遇,也是挑战。
简单来说:音乐想要“不一样”,很难。
区别于一部90分钟的电影,玩家在游戏里享受的时长在数小时到数十小时不等。这意味着音乐不光要不一样,还要变着花样的不一样,更难。
难点在于构建一套完整而自洽的音乐逻辑。
钛核游戏团队的伙伴们经过多年的努力,终于交出这份答卷。
我希望借此机会与大家分享这三年的创作思考。
一、新音乐语言的寻找
与赛博朋克相比,暗影火炬城的“柴油朋克”风格更加小众。这是一个没有发达科技树、管道密布、湿气氤氲、充满机油味的城市。
描绘这样的世界,音乐自然不能走赛博朋克那种纯电音的路子。涡轮扇叶、钢铁高塔。我们需要一种乐器来传达这个独特世界中的金属感。
我选择的是Pan Drum(手碟鼓),一种声音极具识别度的打击乐器,相信大家都略有耳闻。钢制表面和酷似UFO的身体,声音温润却略带进攻性。用于描写一位孤胆老兵穿梭于宵禁中的小巷,听感很新奇,但又非常合适。
相信从音乐中,各位能想象出这样一幅景象:宵禁夜晚的小巷,墙上的涂鸦大字“军团没有灵魂!”代替居民们发出反抗呼喊。
然而构建世界观仅靠这一个乐器当然不够。
手碟虽足以让背景设定活起来,但“我是谁?”“玩家背负着怎样的命运?”显然还没有得到解答。
二、如何写“老兵”
主角雷德文是个老兵,那么如何将“老兵”这个属性用音乐表达出来呢?这就需要挖掘更加“个人”的方向,将主角的主观情感表达出来。
“老兵”这个题材深挖起来,光谱非常广泛——影视、剧集、游戏中我们接触到的老兵形象非常多:休叔饰演的金刚狼,合金装备4中的蛇叔等。英雄迟暮令人不胜唏嘘,但也不乏上了年纪依然能打的暮年英雄。
纵观这些英雄,不同的英雄背负着不同的宿命,这种宿命随着年龄增长而越来越不可逃避。时间成了这种张力的放大器,我希望音乐能够对这种张力进行准确的总结。
在与团队仔细沟通后,我得出了对主角雷德文的角色理解——
总结来说:少量有故事感的乐器 + 速度稍快(小快板) + 小调 + 温润老成的音色。
我把曲子整体故意写的很“控制”,没有大风大浪般的起伏,但也说不上完全平静。小快板的速度(105bpm)下,吉他分解和弦营造出些许“催促感”,仿佛在提醒主角(玩家):此时的宁静还未真正属于你,你仍被过去所困扰着。
三、主题曲的构建
聊完世界观的音色(手碟鼓)与“老兵”(男主角主题)之后,我们接下来要讨论的是,任何配乐工程中最重要的环节之一——整部作品的主题曲构建。
不同于老兵(男主角)主题,主题曲需要从更广的视野来创作。主题曲承担这许多功能:
- 要将整部暗影火炬城的故事讲明白讲好。
- 需为玩家建立一个先入为主的大概念。
- 符合游戏设定与游戏类型,最起码要让听众知道这是一款有故事的动作游戏,并且有所期待。
先说大致元素:
主题曲是我最先开始创作的曲目。那时我隐约想到要用手碟鼓来塑造世界观,还没写老兵主题,但也大概知道自己会选用吉他来做老兵的“形象代言人”。
再看动作游戏与期待故事:
动作游戏,尤其是银河恶魔城这个游戏品类,最直观的表现方法当然就是写快节奏,打击声部主导。
最后看故事:
不同人一定会有不同解读,于我来说,暗影火炬城故事内核可概括为“一位老兵对自己过去正式告别的故事。”
结合以上,暗影火炬城主题曲的构架也就清晰了——
一把孤独的吉他独奏(弱) -> 遭遇危机不得不再次踏上征途(强) -> 此时此景,对应过去种种(弱) -> 必须直面不愿面对的曾经奋力一搏(强)-> 最后高潮通过几个明显和弦转调,结束在明亮的C大和弦。意味着希望的光芒。
四、再来写“回味”
上面讲了许多,但这些依旧停留在音乐的表层,那就让我们再写一首爵士乐来让暗影火炬城的音乐更有深度吧!
Lydian Dominant, Half time 切换 Normal time, C#11 13和弦开场,最后以Eb Major结束……希望熟谙音乐理论的朋友,也能从中得到乐趣。
五、总结
《暗影火炬城》如今已经在PS平台上线,我借此机会笼统地与大家探讨了这次音乐创作的思路。
从业多年来,与不少朋友聊到作曲,总结下来大家对作曲的认知是 “夜不能寐,酒精灌满,心血来潮,奋笔疾书”的过程。为影视剧、游戏作曲,其实更多的是理性的思考、安排、与推敲。
希望通过这次简短的讨论,能将我的创作思路更真实地展现在大家面前,也希望大家能够多支持《暗影火炬城》,在游戏中切身体验火炬城音乐里蕴含的人情味。
最后,我在音乐里埋了一个致敬这位大叔的小彩蛋,欢迎大家来游戏中寻找。