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仙剑,不止是游戏!

文 | 红菱

枭工作室,为《仙剑幻璃镜》动画完成剪辑、音乐、音效。

说起游戏改编的动漫,除了登过大银幕的《最终幻想7:圣子降临》,经典番剧《口袋妖怪》、《数码宝贝》和Key社《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》三部曲,也让游戏在荧幕大放异彩。

不少热门游戏,以时下流行CG的方式延伸内容,是以得了“被游戏公司耽误的动画公司”的捧场笑称。本来嘛,ACG不分家,如今动画与游戏愈发有了连体婴的趋势。在此趋势下,老牌国产游戏IP仙剑以新概念作品《幻璃镜》赶上了早班车。

《幻璃镜》动画脱胎于上海软星制作的同名手游。一开始就区别游戏过场动画的概念,用专业动画的设计来构建一个全新作品。

当年仙剑“锁妖塔”里的迷宫打怪之旅令人印象深刻,在被投入其中的妖怪间流传着一个传说,吃掉99个妖怪就能出塔。《幻璃镜》动画发生的背景,就以此传说扩展。

相传人世间的妖怪,无论其法力高低、出身如何都被捉入锁妖幻境。逃生的唯一方法便是互相厮杀,只有法力最高、杀死妖怪数量最多的妖怪才可逃离。故事的三位主角:猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐都被捉入幻境,结识为一同逃生的伙伴。

幻境中因冰雪怪雪梧心而爆发不可控的尸妖之祸,放任尸妖蔓延会阻碍众妖逃生,更威胁在幻境中掌管众妖的仙家弟子元黎的性命。元黎死则幻境乱,众妖更无出头之日。于是檀霜、黛砚、青槐决心找到雪梧心,初底消灭尸妖……

动画剧情基于游戏世界观和剧情改编,保留原有设定,洽入以画面展现为主体、台词为关键的番剧模式,连贯、完整地讲述角色在幻境争斗中成长的始末。动画不能像游戏设定,把大背景架构渗透于游戏过程体验的长线里,动画更实时反映角色和故事当下的发展。抓住一个点以小见大展开,能更集中连贯地讲故事,突出相伴、抗争的主题。

枭工作室宣传片导演七耶茄,熟知游戏内容、影视动漫剪辑特点,通过镜头叙事再次展示《幻璃镜》故事。

除了画面、剧情,动画在声音上,联合专为游戏打造声音的枭工作室,做了全新设计。

相比游戏BGM,影视动画的音乐更强调对点设计。音乐制作卢小二老师,以影视细腻刻画的音乐量级,在场景、角色、战斗的展示上突显音乐叙事的张力,也不乏动漫常用的夸张表现手法。

黄云飘老师在重新设计音效时,更注重战斗部分。根据音乐的表现,声效上增强打斗时的移动、出招、技能特效间切换,这些也恰好是游戏音效注重的部分。如此,在动画里延伸了游戏角色的代入惯性。

观看《幻璃镜》动画时,也有着与看传统番剧不大一样的感受。既不是拼合游戏CG的番外同人,也不像番剧铺陈人物内心的缓缓流露,更有打斗的快感和叙事的流畅。也许这正是制作方另辟蹊径,在动画与游戏自然结合、表达各自特色时寻找的平衡点,有耳目一新之感。

制作团队

编剧:@张孝全U  @变态烟囱
制片人、美术监督:@_辛昀_
配音团队:@音熊联萌
动画制作:@JEMI动画工作室 @极速蜗牛动漫设计
剪辑:@七耶茄(枭工作室)、@江涛
音乐:@卢小二(枭工作室)、小眼先森MRXY
音效:@黄云飘(枭工作室)
特别感谢制作协力:@狼烟动画STUDIO

出品公司:@恒星引力传媒

《仙剑,不止是游戏!》有3个想法

  1. 司徒剑仙(估计Keith和红姐对“圣骑士的眼镜”这个昵称更眼熟)

    《幻璃镜》哪点都好,只可惜,随着烟囱哥的离职,不可避免的烂尾了。时空循环的故事本来就需要通过各周目的差异一点点揭开、拼合整个事件真相,然而《幻璃镜》的主线剧情总共就只有一周半,连挖都没挖到底呢,更别说填了。动画中,除了吞吞的段落,的基本是对第一周目的复刻,却依然是个没有结局的半成品……

    1. 幻璃镜这部片子挺崎岖的,故事方面有一些遗憾的地方,但视听部分依旧很棒
      希望上软能再发布一部真正圆满的作品吧!

  2. 最开始不是说6集20分钟的吗?现在的版本变成2集50分钟的,总时长少了20分钟。估计上软肯定是遇到了什么不得已的难处,才留此遗憾。
    动画的动作风格还是相当有游戏的味道。《幻璃镜》游戏的打击感真的是在我接触到所有手游中最稳的。没记错,玩全甲格斗的@背刀打拳的两百斤的猫 就是《幻璃镜》游戏的动画师。有真正练家子操刀,《幻璃镜》能强烈地感受到武器的重量与人物的力量,完全不同于一切技能靠闪光的浮夸系动作手游。
    还是祝福软星前途顺利吧,这些年一路走得真都挺不容易的。

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