觅影·寻音·探声

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(枭工作室为《古剑奇谭网络版》提供部分PV创作、游戏音乐、动画声效等设计服务)

文 / 红菱

就像在炎夏的空调房标配冰西瓜一样,玩家在暑假总会期待玩点好游戏,尽管有的“老玩童”离暑假已经很遥远了。

依然记得多年前的夏天,吹着冷气却抑制不住暴躁地一遍遍读着档,跟噬月玄帝这个大BOSS不死不休彻夜打《古剑奇谭》时的场景还弥久历新。转眼今夏,又在《古剑奇谭网络版》扮上了灵动俏皮的异芳。关于古剑的这部奇谭,一书就是九年。

《古剑奇谭网络版》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型多人在线仙侠类角色扮演游戏,是古剑系列中最新一款力作。枭工作室很荣幸地参与其中,对于这样一款饱含诚意作品的品质添砖加瓦。

单声音这一部分,就使用了超过400分钟高品质的音乐,上千条声效文件以及上万句的台词语音。作为公测版本新增的音乐合作伙伴,烛龙的同事们给予了枭工作室最大的创作空间和预算,来完成新增的音乐创作及录制。

觅影——旧人新酒

用镜头语言续讲令人感动的瞬间。
枭工作室负责创作了《古剑奇谭网络版》与《古剑一》联动外装,九周年献礼视频《如梦归人》。

古剑奇谭OL宣传片·【枭工作室·作品】

宣传片导演七耶茄的设计思路:

看到眉间的一记朱砂,便知是百里屠苏又走回到了那片初见时的梦域。桌上的两个小小泥人承负了“执子之手,与子偕老”的誓言。

古剑一的结局,并不完美。不过,一切正如那句台词所说,“虽有遗憾,并无后悔”。其中有着少年人的执着与坦然,也有着对一生所爱的惦念。

九年前,这样的情感,令人始终难以释怀。

在古剑OL的世界里,能不能给晴雪和屠苏一次重逢的机会?作为玩家的我,有着这样的期盼,相信当年和襄铃、晴雪、屠苏一起冒险过的少年少女们,也有同样的期盼。将这份古剑玩家所共享的期盼,准确传达出来,便是做这支短片——《如梦归人》的初衷。

期盼,来自求而不得之后的美好愿望。也就是说,“众里寻他千百度”时,越是焦灼,最后重遇故人时,情感才会越发浓烈。所以,在设计的最初,我们就决定让屠苏“蓦然回首”,留下无尽的遐想和期盼。

另一个难题,是如何让无法相遇的角色彼此联系起来。既然角色只是彼此寻觅,尚未相见,那么只能靠一条看不见的线将他们系起来。片中的桃花和竹叶,便是这条线。桃花瓣第一次飘落,便是晴雪初次登场的引子,是这个角色的信物。而在晴雪对弈的桌上,桃花瓣再次出现,与竹叶交相翩飞,预示着晴雪与屠苏二人命运的交汇。直到最终一幕,屠苏身边桃花纷纷,落在脚边,恰如伊人踏步而来。此情此景,恰是“那人正在,灯火阑珊处”。

寻音——温故知新

琴筝琵琶与羌笛都是妙音,只有最契合角色的声音,才能相互衬托其“妙”。

音乐制作人卢诺渊老师的设计思路:
《魂消影绝》(江看花战斗音乐)和《尘世且驻》(赤霞小筑背景音乐)是我们为古剑Online设计音乐时最满意的两个作品。

《魂消影绝》此曲是流花宫宫主的Boss战音乐。流花宫宫主本是一个俊美少年,被妖邪附体后进化为半身章鱼怪。为了表现邪恶妖异的感觉,我们做了不少的尝试,最终决定融入蒙古民族音乐的元素,运用大量的呼麦来营造邪恶妖异感,使半身章鱼怪的“俊美少年”形象得到了加强,塑造了一个更为立体的人物。我本人也在这次的尝试中,有很多共鸣和收获。

《尘世且驻》是一个女修道者的场景曲目。刚开始设计的时候,我们一直在思考怎样去表现“修道”这个主题。经过激烈的讨论,最终决定拆分成“女性”和“修道”这两个主题,让场景具有更多的表现力。开始我们使用了大量的古筝琶音和其特有的摇指,来表现女性的柔美,以配合弦乐去构架场景音乐,结果却并没有达到我们想象中“修道”的感觉。几经磨合讨论后,最终采用了古琴和古筝的配合来营造,令这个场景更具深山世外的仙气袅袅之感,又不乏沉静柔美修道的意境。相信玩家体验其中,也有和故人笑谈新趣闻的自然和洒脱。

探声——旧友新知

将理念和想法寄于音效,给游戏听觉上的灵魂,注入更丰富的情感表达。

音频制作人黄云飘老师的设计思路:
《珑瑛》和《异芳》是我个人很满意的两条宣传片,风格完全不一样。《珑瑛》主要表现的是角色的帅气,《异芳》则体现轻灵可爱,为此我们在制作过程中与古网的声音团队密切沟通,在细节上做了完全不同的处理。

异芳这个职业是可爱型的,特别是变身小狐狸后有让人情不自禁想拥抱的感觉,因此声音上添加了能体现Q萌的元素,动作上加入轻柔的Whoosh使其显得轻灵。整体设计上影片偏向柔美,融入非常多的Bling声,增添角色如梦幻般的可爱。

流花宫的护卫珑瑛则完全相反,帅气、有力量,特别是刀主简直帅到没边!这条影片为了让玩家感受珑瑛的力量和飒爽,设计声音时不停地在现实与超现实中转换,就为了衬托出一个字——爽。

一起协作,在打磨更完美的作品同时,成为彼此值得信任的伙伴,是枭工作室每个设计师的期愿。我们喜欢游戏,热爱创作,将闪光的idea给你不俗的蓝图增添天马行空的设想,专注的态度构建纯粹的向往,让开发游戏这件事变得更单纯又愉快!还等什么~Here we go!

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