文 | 胡陈辰
古剑和仙剑,到底谁更棒?
这是两家粉丝永不停歇的争论。
然而放眼到整个中国游戏市场,国产单机游戏的份额已不足1%。争论双剑谁更强,其实是个孩子气的问题。
这几年国产动画电影发展迅速,大护法,大鱼海棠,大闹天宫,白蛇·缘起,哪吒……人们心中对于国产动画不行的印象已完全消退,更亲近中国人的故事更是让许多不消费电影的人走进了电影院。
然而,国产单机的世界依旧一如既往,顶多只能通过电视剧拉来一些边缘玩家。Steam、PSN等数字商店的便捷购买,也让国产游戏的不足暴露地一览无余。国人开发者转而求其次,要么主打海外,要么主攻手游,而设计、技术、美术、音频等游戏的关键内核,发展近乎于停滞。独立游戏开发者的理念缺乏延续性,同时又过于小打小闹。与此同时,欧美和日本大厂的成熟工业化以及团队、技术的稳定迭代,使得和我们之间的差距越来越远。
当一个网游爆红便能赚取数千万乃至数亿时,单机游戏开发者还在为吃上一口饭而努力活着,这样的对比只会让高端人才进一步流失。
初进游戏行业,身边的同事几乎都是狂热的游戏玩家。而现在,你的同事可能是个营销高手,但对于游戏内核的理解近乎为0。
让我们为所有坚持单机游戏开发的同仁们鼓掌。
拍摄/剪辑:胡陈辰
地点:上海·正大广场
时间:2019.7.6