对于游戏性和关卡驱动的“银河恶魔城”作品来说,故事并非其核心。如何让剧情和叙事节奏做到恰如其分,是枭工作室参与《暗影火炬城》编剧在一开始就定好的目标。
现代的小说、电影、ACG文化等内容产业为我们带来了无数新的角色,根植于我们的共识中。那就让我们来了解一下,如何围绕特质、集中阐述地快速塑造一个扁平化的角色。
结合《黑客帝国》和《赛博朋克2077》,从编剧角度分析这两款作品是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中。
越来越多的游戏,不论玩法类型如何,都开始强调“叙事性”,并且成为与“可玩性”、“表现力”并列的属性之一。
游戏和影视的共通之处就是:通过屏幕来传递信息,通过画面将创作者、角色、玩家三者联系起来,即“视觉化叙事”。