游戏叙事

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如何让用户聚焦叙事体验(中)

  2021年6月2日   胡陈辰   游戏叙事

好的概念能够瞬间将故事给展现出来,并能增加剧本的吸引力,最终创造出富有沉浸感的内容体验。

如何让用户聚焦叙事体验(上)

  2021年1月21日   胡陈辰   游戏叙事

结合《黑客帝国》和《赛博朋克2077》,从编剧角度分析这两款作品是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中。

游戏需要演出吗?

  2020年10月18日   七耶茄   游戏叙事

剧情演出(cutscene),即玩家常说的“播片”。
这东西很贵,且性价比极低。值得吗?

从戏剧到游戏——结构化的叙事理论

  2020年10月16日   七耶茄   游戏叙事

越来越多的游戏,不论玩法类型如何,都开始强调“叙事性”,并且成为与“可玩性”、“表现力”并列的属性之一。

从影视到游戏——视觉化的叙事手法

  2020年10月10日   七耶茄   游戏叙事

游戏和影视的共通之处就是:通过屏幕来传递信息,通过画面将创作者、角色、玩家三者联系起来,即“视觉化叙事”。

游戏与叙事

  2020年3月17日   胡陈辰   游戏叙事

游戏为什么需要叙事?

新年挑战——思考关于游戏叙事的一切

  2020年2月4日   胡陈辰   游戏叙事

以不拖稿为flag的个人专栏。