游戏一定要有配音?
合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。
音乐的互动变化,为故事推波助澜。
推动情感的「功臣」
该如何设计动作游戏里的声音呢?
分享我们在《暗影火炬城》的声音设计中,埋藏的十个小细节和彩蛋。大家是否发现了我们的“别有用心”。
这次我们将透露游戏劲爽打击感,和场景渲染力的灵魂佐料——音效的制作、设计和落实过程。随我们奔走在柴油朋克的世界里吧!
关注“枭工作室”,探讨游戏叙事。 记者:请问雷德文先生,参与
关注“枭工作室”,探讨游戏叙事。 熊叔:各位绒民,今年下半年
枭工作室为《不当英雄》提供声音设计、配乐、音效、配音。