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注入灵魂——人声的后期处理

关注“枭工作室”,探讨游戏叙事。

熊叔:各位绒民,今年下半年,机械军团与绒民合拍的动物大电影《暗影火炬城》即将上映。适时请大家投我最佳男主演,多谢多谢……

熊叔什么,你说那兔子比我威风?要不是老熊我给他敲了铁拳头,他就是蹲墙角啃萝卜的主……

雷德文:老熊啊,靠损兄弟夸自己,有点不仗义啊,你蹲号子是谁捞出来的?

熊叔:没有没有,都是黑粉的谣言。最佳男主演还得是……

川老板:小熊你猜怎么着,我这里有一份可以用十次的拉面试吃券。(使眼色)

熊叔:还得是咱川老板!

两年前,枭工作室与钛核网络(TiGames)确认深度合作,负责《暗影火炬城》中音频和叙事的相关设计。

《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。游戏为索尼中国之星第二期项目,备受各大游戏平台和玩家关注。

如今游戏的研发已经告一段落,《暗影火炬城》已于此前登录PS5、PS4、Steam等商店。早已按捺不住激动心情的枭工作室诸位同事,终于可以和大家分享音频和叙事设计的心得啦!

《暗影火炬城》上线,与铁拳兔雷德文一起拯救沦陷柴油朋克城市

我们将在未来数周,连续发布数篇《暗影火炬城》的开发手记,与各位讲述音频和叙事设计的幕后花絮,分享设计理念和心得体会,帮助大家更好地领略《暗影火炬城》的魅力。(买买买!)

本篇,我们将以《暗影火炬城》的语音制作打头阵,为大家展示我们对站桩对话语音,和通讯仪语音后期效果的设计思路和制作过程。

精华版文章速览,短小精悍囊括全文要点

一、用动态语音,让对话表演有的放矢

在现实生活中,我们听到的语音包含这些空间信息:发声位置,空间混响,响度,频响变化。正是这些空间信息与我们脑内的印象结合,才能让我们能够判断说话者的位置。

游戏语音录制完成后,是不含任何空间信息的“干声”。但为了使游戏语音的听感更加真实,就需要音频设计师根据游戏画面,为语音加入空间信息。

在《暗影火炬城》的CG语音处理上,笔者主要强调了发声者的位置。场景中角色与镜头的相对位置变化,声音大小和声道也会相应变化,以此制造空间感,来营造更加真实的对话情境,提供观影般的亲临感

两位角色的语音空间效果,与二人和镜头的相对位置匹配,实现观影般的现场感

但空间信息并非只能提高对话情境的真实性,也可以通过夸张来加强游戏的表现力,让玩家感受游戏的氛围和基调,传达一种主题感。

如《黑暗之魂》系列和《血源》,就通过增强语音的混响强度,使玩家与说话人之间的距离拉远,强调周遭环境的空旷,从而产生孤独、距离感。这样的效果与游戏晦涩的叙事风格交相呼应。

游戏《血源诅咒》中,路德维希BOSS声音的空间信息被夸张拉大,塑造其强大又悲壮的形象,营造悲惨凄凉的环境氛围

在《暗影火炬城》的游戏体验中,玩家经常能听到各个地区NPC口中的方言。这些语音与强调空间感的CG语音不同,属于需要强调语音内容的点击对话。

笔者为此采用了与CG语音设计不同的思路,通过的频率和动态,让对话语音在环境中更加突出不被抢去风头。并且将所有的语音空间位置置于镜头正中央,保证玩家听到的每句语音都清晰可辨。

灰兔子在语音中感觉位于听者的正前方,语音内容清晰易辨,拥有更强的中心感

二、用混响声效,让画外角色跃然纸上

假假真真,跟着电子音走过三百六十五里路

在《暗影火炬城》的游戏体验中,通讯仪是玩家与NPC熊叔沟通的主要手段,承担着交代玩家目标,提供任务指引的功能。为了让“通讯仪指引”这一功能不打断玩家的游玩体验,就需要提供尽可能真实的无线电语音效果。

笔者平时有玩电吉他的爱好,过去为了追求音乐效果接触了许多效果器软件。根据多年音乐经验判断,笔者选择使用了箱体模拟效果器,制作游戏中的通讯仪语音

箱体模拟器虽是电吉他的声音效果软件,但略经调试却能模拟无线电语音效果

箱体模拟是用于电吉他演奏的一种效果器,用于模拟真实吉他音箱的音色。将此效果重现于语音上,可以获得与通讯仪极其相似的音色。

这种效果器还带有箱头放大器的模块,可模拟无线电设备的轻微过载(OverDrive)效果,模拟其放大噪音的特点,有了它便无需去录制真正的无线电语音。

通过放大熊叔语音中的噪音,明确传达熊叔在使用无线电这一信息

混响搔耳,火炬城四处风声鹤唳

随着游戏剧情的推进,熊叔会在不同环境下使用通讯仪与玩家互动。

为了能让熊叔所处环境与对话交代信息对应,使玩家更加轻松地理解熊叔的位置,笔者根据故事中熊叔所处的地点,模拟了对应的空间混响

通过闷实的空间混响,用声音先一步传达了熊叔的在密闭空间内的信息

空旷的监狱走廊,狭窄的通风管道,这些环境中声音的质感差别极大。空间混响可以使配音人员录制的“干声”拥有在这些环境中的效果,这种细微的差别能增加玩家在游戏中的沉浸感和扮演感,也赋予了熊叔这个角色真实的厚度。

声效贴脸,角色打出立体的“组合拳”

如果说角色语音是香气四溢的牛排,那么声效演出就是一撮必不可少的盐,使其颇具风味,增色不少。在游戏的故事中,角色与玩家不单单只有语音的互动,还有看不见的表演。

例如:熊叔有时会一边说话,一边借用手边的玩具练习拳击;或是在管道中艰难挪动笨重的身躯,这些都是对话语音无法表现的。

加上些额外的声效,玩家便能通过声音猜想熊叔在通讯仪另一头的遭遇,使角色形象更加生动鲜活。

使用滑稽的打拳声和撞倒物品的音效,加强熊叔笨手笨脚爱逞强的可爱形象

三、总结

无论是在对话语音中强调空间位置,还是在通讯仪语音中做出多种设计,我们的目的都只有一个——让“火炬城”变成一个能让玩家感受到的、呼吸着的世界;让角色变成玩家能共情的、真实活着的人。


《暗影火炬城》是枭工作室与客户深度合作的第一款上线产品,感谢制作人张弢与开发团队的信任,也希望大家能够亲自体验,与铁拳兔一起战斗至天明!

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