结合《黑客帝国》和《赛博朋克2077》,从编剧角度分析这两款作品是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中。
剧情演出(cutscene),即玩家常说的“播片”。 这东西很贵,且性价比极低。值得吗?
越来越多的游戏,不论玩法类型如何,都开始强调“叙事性”,并且成为与“可玩性”、“表现力”并列的属性之一。
游戏和影视的共通之处就是:通过屏幕来传递信息,通过画面将创作者、角色、玩家三者联系起来,即“视觉化叙事”。
文案不止.doc,还有.xls,X-mind……
可安心等待The Last of Us II了~
高标准低执行,不如反之
Show or Tell ?
A good story well told.
如何打造令人难以忘怀的角色