潮声播

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声临其境的游戏配音,不止是好听!

  2022年11月3日   红菱   游戏叙事, 潮声播

游戏一定要有配音?

亦真亦假的音效设计

  2022年11月1日   吴新建   游戏叙事, 潮声播

合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。

动态音乐:玩家与音乐的对答

  2022年10月31日   刘 繁辉   新闻动态, 游戏叙事, 潮声播

音乐的互动变化,为故事推波助澜。

游戏音乐:传递信息和调动情绪的推手

  2022年10月22日   吴新建   新闻动态, 游戏叙事, 潮声播

推动情感的「功臣」

五分钟,了解《只狼》连击动作的音效设计

  2022年9月20日   吴新建   潮声播

该如何设计动作游戏里的声音呢?

声忆犹新——《暗影火炬城》的十个声音小细节

  2021年11月4日   刘 繁辉   潮声播

分享我们在《暗影火炬城》的声音设计中,埋藏的十个小细节和彩蛋。大家是否发现了我们的“别有用心”。

声随意动——浅谈《暗影火炬城》声音设计

  2021年11月4日   刘 繁辉   潮声播

这次我们将透露游戏劲爽打击感,和场景渲染力的灵魂佐料——音效的制作、设计和落实过程。随我们奔走在柴油朋克的世界里吧!

感同声受——PS5 HD震动制作

  2021年11月4日   刘 繁辉   潮声播

关注“枭工作室”,探讨游戏叙事。 记者:请问雷德文先生,参与

注入灵魂——角色语音后期处理

  2021年11月4日   刘 繁辉   潮声播

关注“枭工作室”,探讨游戏叙事。 熊叔:各位绒民,今年下半年

动作游戏音效设计规划与配置

  2020年3月8日   吴新建   潮声播

为动作游戏创作声音时,该怎么做呢?