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角色设定这件事,是否有固定套路?

世界是一个舞台, 所有男女不过是这舞台上的演员。——莎士比亚

角色设定这件事,是否有固定套路?

世界是一个舞台, 所有男女不过是这舞台上的演员。——莎士比亚
编剧    创造游戏世界,展示角色故事

枭讲谈 | 使用设定,让故事更有趣

有趣的特殊设定取胜的故事,可以立刻吸引观众的兴趣。

年终总结 | 凛冬之下,步履不停

2022年度枭工作室合作项目展示

商业片的编剧结构、共情公式

优雅的不只是飞机云,还有编剧结构和共情公式

缺乏合作的叙事管线

人一到群体中,智商就严重降低。

编剧平时看什么片儿?

站在巨人的肩膀上远眺。

数字炼金术:RPG叙事

施法时间到。

RPG游戏需要故事吗?

「骗子」骗「傻子」。
音频    音乐传情,声动设计

赏乐 | 奥比岛一周年,音乐精选

一个离调和弦,让它给我一种“你小子总能给我整出点新花样”的感觉。

杯弓蛇影——用声音营造恐怖

地板吱呀作响,房间里却空无一物。

震颤灵魂——恐怖游戏音乐解析

空气中传来了吐息声,有什么东西在你耳边

技术音频眼中,3A有多烧钱?

“仅仅是音频部分,就够我干个3年多!”

夜曲 | 夏憩:五景之声

沉浸于自然景象中,安睡好眠。

当《卧龙:苍天陨落》变得本格

本格“三国”音乐注入新版《卧龙》

《我的御剑日记》中的妖怪语音

什么?妖怪也修真啦!

为《一人之下》打造声音体验

游戏版号停发、疫情反复的今年,还能和国创动画顶级IP《一人之下》合作,是荣幸也是挑战。

游戏里的“好声音”

游戏一定要有配音?

亦真亦假的音效设计

合理且恰当的音效,可以让整个游戏作品大大加分。
影片    记录「无价时刻」